Настольные игры: Ярость Дракулы. Третья редакция от Hobby World

Год 1898. В старом аббатстве Карфакса вновь начинают происходить странные события, наводящие ужас на местное население. Пропавшие без вести люди, зловещие видения и таинственная фигура графа Дракулы — зло возвращается, грозя уничтожить Европу и человеческий род.

Восемь лет назад в Трансильвании казалось, что монстр был повержен, но цена оказалась слишком высока: Квинси Моррис умер, а остальные охотники получили увечья и психические травмы. Граф Дракула нашёл приют в Лондоне, где заново развернул свои сети зла.

Старейшина профессор Ван Хельсинг собирает своих учеников, чтобы противостоять древнему вампиру и остановить его преступления раз и навсегда. Будет нелегко, ведь ненависть Дракулы только растёт!

Об игре

«Ярость Дракулы. Третья редакция» — переиздание популярной полукооперативной настольной игры, основанной на романе Брэма Стокера. Двое или четверо игроков берут на себя роли охотников, а один игрок выступает в роли графа Дракулы, ведущего скрытую игру.

Игра предлагает уникальные механики и атмосферу, воспроизводящие роман Стокера. Её главная особенность — тайное передвижение Дракулы, его способность прятаться и вводить в заблуждение охотников.

Основные составляющие игры:

  • Детализированная карта Европы.
  • Карты действий и событий.
  • Фигуры персонажей и артефакты.

Игра рассчитана на 2–5 игроков и направлена на развитие дедуктивных навыков и стратегических размышлений.

Как играть?

Игра протекает на большом игровом поле, изображающем европейскую карту. Игроки делятся на охотников и Дракулу. В дуэльном режиме один игрок управляет всеми охотниками.

Каждый раунд делится на две фазы:

  1. Фаза охотников: Игроки-охотники выполняют действия, такие как перемещение, покупка снаряжения, лечение ран и другие мероприятия.
  2. Фаза Дракулы: Граф тайно перемещается по карте, вербует новых последователей и создаёт вампиров.

Охотники могут передвигаться пешком, железнодорожным транспортом или морским путём. Дракула оставляет следы своего пребывания, которые могут натолкнуть охотников на верный путь.

Дополнительные действия включают покупку билетов, снаряжение и проведение обмена между игроками.

Победа и поражение

Игра заканчивается победой охотников, если они сумели поймать и убить Дракулу до того, как он набрал 13 пунктов влияния. В противном случае победа достаётся вампиру.

Граф Дракула набирает влияние двумя способами:

  • Через создание новых вампиров.
  • Победами в боях с охотниками.

Охотники должны быть внимательны и аккуратны, чтобы не упустить момент для атаки.

Особенности игры

  • Интерференция времён: Игра моделирует смену времен суток, влияя на возможности и стратегии обеих сторон.
  • Механика дедукции: Важную роль играет логика и анализ информации, предоставляемой картой событий и другими элементами игры.
  • Разнообразие игрового процесса: Два режима игры (дуэль и мультиплеер) делают игру доступной и привлекательной для широкого круга игроков.

«Ярость Дракулы. Третья редакция» — идеальный выбор для любителей темных, мистических приключений и напряженных детективных сюжетов. Подготовьтесь к увлекательному путешествию по европейской земле, где каждая ошибка может стоить жизни!

В настольной игре «Ярость Дракулы» игроки могут исполнять две основные роли:

1. Охотники

  • Джонатан Харкер: Британский юрист, главный протагонист произведения Брэма Стокера. Его способность позволяет лечить ранения дважды за ход.
  • Абрахам ван Хельсинг: Нидерландский учёный и врач, эксперт по вампирологии. Имеет уникальную способность изучать следы Дракулы и проверять гипотезы.
  • Артур Холмвуд: Английский аристократ, близкий друг Джонатана Харкера. Артур обладает повышенным сопротивлением к нападениям вампиров.
  • Минерва Муррей: Опытная медсестра и подруга Джонатана Харкера. Минерва может посещать госпитали и клиники, восстанавливая здоровье других охотников.
  • Мина Харкер: Супруга Джонатана Харкера, обладает особой интуицией и может взаимодействовать с духами погибших людей.

2. Граф Дракула

  • Единственный представитель роли, управляемый одним игроком. Является главным антагонистом и движется тайно по карте, вербуя новых вампиров и избегая охоты.

Эти роли позволяют каждому игроку развить индивидуальный подход к игровому процессу, создав разнообразие и динамизм в игровом опыте.

Магазин настольных игр